Russian F.E.A.R вики
Регистрация
Advertisement
Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Russian F.E.A.R вики, дополнив её.
Cnvb




Солдаты Клоны

Сторона

Враги, Друзья (Некоторое время в F.E.A.R. Reborn)

Игры

F.E.A.R.
F.E.A.R. 2
F.E.A.R. 3
F.E.A.R. Reborn

Известные представители

Фокстрот 813
Командир группы F

Солдаты Клоны (англ. Soldiers) - основные противники в F.E.A.R., F.E.A.R. 2 и F.E.A.R. 3.

Описание[]

Впервые появляются в 1 главе в играх серии F.E.A.R. Вооружены разнообразным оружием. Отличаются цветом формы и экипировкой. Как и все остальные противники, клоны неплохо обучены тактическим навыкам. Для переговоров друг с другом используют рации, например: «Эхо 12, мы получили информацию о том, что в вашем секторе замечен посторонний», «Пока всё тихо», «Вас понял, продолжайте патрулирование». Лица солдатов-клонов всегда закрыты и у всех них одинаковые голоса. Обычно отряд репликантов состоит из пяти человек. Каждый отряд имеет свой позывной — буква фонетического алфавита НАТО и число (Эхо 12, Браво 5 и т. д.) и в каждом отряде имеется командир, который отдаёт приказы. Несмотря на то что солдаты-клоны контролируются Пакстоном Феттелом, они могут самостоятельно мыслить и реально оценивать ситуацию. Например, если по мнению солдата-клона приказ командира невозможно выполнить, он откажется его выполнять с комментариями: «Ни хрена!» или «Никак нет!». В дополнении F.E.A.R. 2: Reborn показано что репликанты могут также уничтожать своих братьев если те не соблюдают субординацию или у клона обнаруживают дефект в поведении. В F.E.A.R. Extraction Point даже присутствует диалог двух репликантов об Оперативнике: «Как ты думаешь, где он? — Кто? — Он.» Также они могут испытывать такие человеческие чувства, как гнев или удивление. При сильной боли репликанты будут кричать, как обычные люди. Тем не менее в конце первой части F.E.A.R., когда главный герой убивает Пакстона Феттела, солдаты-клоны перестают действовать, но при этом продолжают дышать, сохранять равновесие в положении стоя и не выпускать оружие из рук. Это говорит о том, что без командира-телепата репликанты не способны думать и совершать какие-либо сложные действия. В F.E.A.R. и F.E.A.R. Extraction Point контролировались Феттелом, в F.E.A.R. 2: Project Origin и F.E.A.R. 2: Reborn контролируются Альмой и собственным Штабом, в F.E.A.R. 3 контролируются созданными Армахемом «фазовыми командирами» - техногенными солдатами-телепатами прошедшими проекты «Предвестник» и «Фазер».  

Галерея[]

Advertisement